会员:V 博士

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V 博士

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11 年 13 年之间独立开发的人少点……说一下楼主自身情况以及观察的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

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